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惡魔求生者2 BR 三角篇第一輪感想

總之死活先破了一輪。難易度是「福音」。 因為個人合惡魔必消弱點的潔癖,讓我花了不少時間在賺錢跟練等上,總破關時間是40小時,兔耳最終等級都比最終BOSS高了...如果是會玩的人,應該能用更少時間破關。 先講遊戲系統方面的感想。 這次「設定」裡可以調整的選項又多了一些,只是希望能在標題畫面就能調。不然還要等到終於可以操控兔耳時才能調... 到了DS2BR官方總算給調音量了,但只能調配音的音量。不能調BGM的音量。 其次,這次拍賣的設定有點怪,如果玩家出價沒有高過其他NPC一定程度的金額的話,惡魔會向玩家追加討錢,大部分時候拒絕也沒關係,但少部分惡魔要是拒絕了,他會拒絕跟你訂契約。 如果答應給錢的話,大部分時候錢就這樣被吞了,偶爾會有惡魔還你錢,但還的都不多,被拿走的還比較多... 不是很清楚這種設定有什麼意義,感覺很可有可無就是。 這次的「福音」難度到第二週還是可以選擇,算是對沒時間&不會玩的玩家更親切了些。 但是獎盃的得點因為分散給兩個劇本,所以第二輪買繼承要素的時候,需要的點數整個變貴了。 快速看了一下,第一輪就能完成的高得點獎盃果然還是七星篇的大團圓,如果不想要第二輪也玩得很辛苦的人,第一輪就還是先去完成七星篇大地的大團圓,減輕之後的負擔吧。 另外,DSOC的難易度好像只影響了經驗值跟金錢,但這次似乎連傷害值都有調整,然後等級限制好像也放寬了些的感覺。63級沒有能合成的惡魔,64級以後才又再有能合成的惡魔,估計難度「默世錄」的話,第一輪等級限制應該是在62級。我的最終等級是66級。BOSS是65級。 再來,音樂...... 首先大概是萬惡淵藪的神谷OP就不提了。 三角篇的新音樂是目黑作曲,但老實說目黑的曲子跟世界觀實在不合...... 估計請目黑作曲的目的只是為了吸引P3P4的玩家來玩DS系列吧...... 玩三角篇的時候音樂是種折磨......= = 接著,故事的感想... 三角篇的前提雖然建立在七星篇上,但可能是因為有很多後期加入的設定,導致有些設定感覺跟七星篇咬合不良,三角篇跟七星篇當成兩個設定看可能會比較好就是。 目測三角篇大概有四個結局。 首先是關於都醬的提議,是否接受或是反對。 我選了反對,所以有要打都醬,打了以後接著又有三條路線。 三條路線不需要好感度開啟,應該跟七星篇一樣會自動跑出來。 然後因為兔耳裡面的我永遠跟沙達克同在,所以還是選了沙達克的路線。 這次雖然有三條路線可選,但大家因為記取七星篇的教訓有所成長,這次大家沒有分裂,將最終決定權交給兔耳,可以說兔耳完全掌握了眾人的走向就是。 比較細部的人物描寫方面... 三角篇的眾人個性多少從七星篇之後有所成長,講好聽是成長,講難聽就是有點開始崩壞了。 不知道是不是劇本換人寫,雖然劇本是往「角色們記取七星篇的教訓而繼續成長」的方向寫,但從那個成長方向我只觀測得出濃濃的官方同人結晶...... 有些角色是還好,但好比說兔耳的選項的感覺,跟七星篇方向有些不一致,有種兔耳是不是也有點人格崩壞了的疑問... 要說有多同人的話......我想的同人梗裡十個有八個,甚至是我一直沒寫出來的自家DS2設定劇情的很大部分,都已經被官方寫入三角篇之中了......我合理懷疑劇本家寫劇本前看遍了網路上的各種同人創作...(掩面) 在進行角色的緣事件的時候,我不只一次覺得官方同人有點太過火了,讓我有點不是很舒服。 可是把事件進行到最終階段以後,會發現結果角色的事件還是跟故事主軸有著某種程度的關聯,這部分倒是維持了A社的水準。 就算是同人梗,能把同人水準的東西昇華成職人水準,這才是官方之所以為官方的原因。所以就算很多小細節我對官方有所不滿,但結論來說我還是覺得劇本不錯就是。 對於都醬的設定我一開始也不是很滿意,但玩到最後終於能夠理解並接受,同時因為田中理惠的演技加成,到後來都醬的角色也變得很有味道,不會讓人討厭就是。 說到聲優......這款遊戲的配音水準很高,聲優陣們發揮了遠超過動畫的演技,很多小細節的配音聽得出來他們下了很多功夫且很入戲,讓我覺得有聲音真的挺不錯。 只是大地那個個性加上聲優加上微崩壞劇本,變得有點吵過頭了......艸 關於結局的感想...... 我走的是沙達克路線,也就是兔耳自己成為管理者的結局。 這條路線的話,我覺得劇本家有抓到七星篇沙達克路線之所以感動玩家的原因。 至少我自己感覺的,沙達克跟兔耳的「共犯」關係,是吸引我的最大原因。 三角篇的沙達克路線,兩人的「共犯」關係依舊存在,這是讓我認同這個劇本的最大原因。 結局看過以後讀檔打開七星篇,看到七星篇的開頭甚至會讓人感到有點哀傷。 不過有一點我一定要說。 沙達克你真的不適合兔耳裝(超認真) 於是繼誘拐神、弒神之後,這次玩家終於自己變成神了。 我沒有玩過太多A社的遊戲所以不清楚,聽其他人說好像類似的結局以前也曾經在別的遊戲裡出現過...的樣子。 但印象中,繼真女轉4終於可以選擇毀滅世界後,這次玩家可以選擇犧牲自己拯救世界,兩個好像都是A社遊戲裡很難得出現的選項。 雖然不能否認三角篇的悲劇(?)基本上都是設定硬逼出來的,趕鴨子上架的感覺還頗為強烈,但對於該感動的地方能率直地感動,是玩家的特權。 整體來說,玩過DS版DS2的人,買BR就算無法完全滿足也應該是不會後悔。 三角篇有很多承繼七星篇的事件發展,當作是種if來看應該不會出問題。 從新的發展裡看角色們七星篇以後的成長也是種樂趣就是。 以上,三角篇第一輪感想。 說真的官方都這麼同人了,真的有種我的自家設定不寫出來也無所謂了的感覺......Orz 真是不知道該感到高興還是哀傷......
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